Datenschutzerklärung
Stand: 27.10.2026
1. Verantwortlicher
Verantwortlich für diese Website ist Christian Pietras. Die Anschrift steht im Impressum.
2. Worum es geht
Lizzy's Arcade ist eine private, unentgeltliche Spielesammlung für einen kleinen Freundeskreis. Konten gibt es nur auf Einladung, eine öffentliche Registrierung gibt es nicht. Ohne Anmeldung sind nur die Anmeldeseite, diese Seite und das Impressum erreichbar.
3. Besuch ohne Anmeldung
Server Protokolle. Die Website liegt bei ALL-INKL.COM, Neue Medien Münnich, auf Servern in Deutschland. Bei jedem Aufruf protokolliert der Server technisch bedingt die IP Adresse, Datum und Uhrzeit, die aufgerufene Seite, die übertragene Datenmenge und die Kennung des Browsers. Das dient dem Betrieb und der Sicherheit der Website (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). ALL-INKL verarbeitet diese Daten in unserem Auftrag und löscht die Protokolle nach einer begrenzten Frist.
Keine Cookies beim Ansehen. Wer nur diese Seite oder das Impressum ansieht, bekommt keine Cookies, und die Website speichert über den Besuch nichts in ihrer Datenbank.
Keine fremden Server, kein Tracking. Schriften, Skripte und Bilder kommen von dieser Website selbst. Es gibt keine Analyse oder Tracking Werkzeuge, keine Werbung und keine eingebetteten Inhalte anderer Anbieter.
4. Mit Anmeldung
Cookies. Ab der Anmeldeseite setzt die Website zwei technisch notwendige Cookies: eines für die Sitzung und eines zum Schutz gegen gefälschte Formulare. Wer „Angemeldet bleiben“ wählt, bekommt ein weiteres Cookie, das bis zur Abmeldung gilt. Nach der Anmeldung merkt sich ein verschlüsseltes Cookie, welche Konten auf diesem Gerät angemeldet wurden, damit man im Menü zwischen ihnen wechseln kann. Es enthält nur Nummern und Prüfwerte der Konten, gilt 30 Tage und wird beim Abmelden gelöscht. Ohne diese Cookies ist keine Anmeldung möglich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). In der Sitzung speichert die Website weder IP Adresse noch Browserkennung.
Konto. Zu jedem Konto gehören Anmeldename, Anzeigename und das Passwort, das nur verschlüsselt (gehasht) gespeichert wird.
Spiele. Gespeichert wird, was beim Spielen entsteht: Spielräume mit ihren Zügen, Ergebnisse und Bestwerte, Erfahrungspunkte, Level, Badges, Serien, Herausforderungen und die bis zu drei Lieblingsspiele für die Kopfzeile. Sehen können diese Daten die angemeldeten Mitspieler und der Admin.
Chat und Anwesenheit. Chatnachrichten werden mit Absender und Zeit gespeichert. Ein Gespräch sehen nur die beiden Personen darin, den Chat einer Partie nur die beiden, die mitspielen, auch der Admin nicht. Der Chat einer Partie wird gelöscht, sobald eine Revanche angenommen ist oder spätestens 10 Minuten nach der letzten Nachricht einer beendeten Partie. Gespeichert wird außerdem, bis zu welcher Nachricht jemand gelesen hat. Wer Telegram verbunden hat und den Anlass nicht abschaltet, bekommt eine neue Nachricht dort mit Absender und Text, wenn er gerade nicht in der App ist. Damit die Startseite zeigt, wer gerade da ist, speichert die App den Zeitpunkt des letzten Seitenaufrufs. Im öffentlichen Profil sehen angemeldete Mitspieler davon nur den Tag. Beim Zuschauen geht der aktuelle Spielstand eines Highscorespiels für wenige Sekunden in einen Zwischenspeicher, nicht in die Datenbank.
Furznachrichten. Wer es im Profil erlaubt, kann von Mitspielern kurze Spaßnachrichten mit Ton bekommen. Gespeichert werden Absender, Empfänger, der gewählte Spruch und ob er abgespielt wurde.
Telegram (freiwillig). Wer im Profil „Mit Telegram verbinden“ nutzt, bekommt Spielnachrichten über den Dienst Telegram (Telegram Messenger Inc., Dubai). Gespeichert wird dafür nur die Chat Nummer, die Telegram dem Bot mitteilt. Die Nachrichten enthalten Anzeigenamen, Spiel und einen Link. Für Telegram gelten dessen eigene Datenschutzbestimmungen. Trennen geht jederzeit im Profil oder mit /stop im Bot, danach wird die Chat Nummer gelöscht.
Speicher im eigenen Browser. Einstellungen wie die Größe der Steuerknöpfe und eine laufende Partie zum Fortsetzen können im Speicher des eigenen Browsers (localStorage, sessionStorage) liegen. Diese Daten verlassen den Browser nicht und lassen sich dort jederzeit löschen.
Zweck ist das gemeinsame Spielen (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Die Daten bleiben gespeichert, solange das Konto besteht, und werden auf Wunsch gelöscht.
5. Sicherheitsprotokoll
Schlägt eine Anmeldung fehl oder wird sie nach mehreren Fehlversuchen gesperrt, speichert die Website die IP Adresse, den eingegebenen Anmeldenamen und den Zeitpunkt. Das dient allein der Abwehr von Angriffen, etwa dem Erraten von Passwörtern (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Die Einträge löschen sich nach 7 Tagen von selbst. Zur Begrenzung der Fehlversuche wird die IP Adresse außerdem für eine Minute im Zwischenspeicher gehalten.
6. Weitergabe
Daten werden nicht verkauft und nicht für Werbung genutzt. ALL-INKL verarbeitet sie als Hoster in unserem Auftrag. An Telegram gehen nur die Nachrichten von Personen, die ihr Konto selbst mit Telegram verbunden haben.
7. Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft über die gespeicherten Daten (Art. 15 DSGVO), auf Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen Verarbeitungen auf Grundlage berechtigter Interessen (Art. 21). Wende dich dafür an den Verantwortlichen, die Anschrift steht im Impressum.
Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz Aufsichtsbehörde beschweren, zum Beispiel bei der Landesbeauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen (ldi.nrw.de).